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도파관 결합기의 기능성은 무엇인가

도파관 콤바이너(Waveguide combiner)는 여러 RF 신호를 하나로 병합하여 시스템 복잡성을 줄입니다. X-밴드(8–12GHz) 응용 분야에서는 정밀 가공된 플랜지(예: WR-90, ±0.05mm 공차)를 통한 임피던스 매칭으로 ≤0.5dB의 삽입 손실과 ≥20dB의 격리도를 달성하여 레이더 및 통신 시스템의 전력 효율을 최적화합니다.

실제 빛과 가상 빛의 병합

도파관 콤바이너는 Microsoft HoloLens나 Magic Leap와 같은 대부분의 현대 증강 현실(AR) 안스들의 핵심 광학 엔진입니다. 이들의 주요 기능은 실제 세계의 빛과 마이크로 디스플레이(예: ​​LCoS 또는 MicroLED​​ 패널)에서 생성된 빛을 완벽하게 혼합하여 사용자에게 통합된 이미지를 형성하는 것입니다. 이를 관자놀이에 있는 프로젝터의 디지털 빛을 ​​굴절시키고 유도하여​​ 눈으로 보내는 동시에, 주변 환경을 선명하게 볼 수 있도록 85% 이상의 주변광을 통과시키는 매우 얇고 투명한 도파관이라고 생각하면 됩니다.

주요 파라미터 일반적인 값 / 사양 기능
​투과율(Transmissivity)​ 80% – 85% 콤바이너를 통과하는 실제 세계 빛의 백분율입니다. 값이 높을수록 실제 환경이 더 선명하게 보입니다.
​아이박스(Eyebox)​ 약 15mm x 12mm 전체 디지털 이미지를 눈으로 볼 수 있는 공간상의 3D 볼륨입니다. 아이박스가 클수록 머리 움직임이 더 자유롭습니다.
​시야각(FoV)​ 30° – 50° (대각선) 투사된 디지털 이미지의 각도 크기입니다. 시야각이 넓을수록 더 몰입감 있는 디지털 콘텐츠 구현이 가능합니다.
​도파관 두께​ 1.0mm – 1.5mm 유리 또는 플라스틱 기판의 물리적 두께로, 가벼운 소비자용 안경 설계에 중요합니다.
​효율성​ 100-500 nits/lumen 광학 시스템의 발광 효율입니다. 효율이 높을수록 저전력 소형 프로젝터로 더 밝은 이미지를 얻을 수 있습니다.

한 변의 길이가 5mm도 안 되는 아주 작은 ​​마이크로 프로젝터​​가 초기 디지털 이미지를 생성합니다. 이 빛은 먼저 매우 정밀한 각도로 도파관의 가장자리로 유도됩니다. 이것이 입사(in-coupling) 단계이며, 보통 밀도가 밀리미터당 약 ​​500-600 라인​​인 ​​표면 릴리프 회절격자(SRG)​​나 홀로그래픽 광학 소자(HOE)에 의해 처리됩니다.

일단 내부로 들어오면, 빛은 ​​전반사(TIR)​​를 통해 투명 기판을 가로질러 이동하며, 최소한의 손실로 내부 표면을 수천 번 반사합니다. 이 과정은 관자놀이에서 눈 중앙까지 ​​50mm 이상​​ 너비의 콤바이너 표면 전체에 이미지를 효율적으로 전달합니다. 이 빛을 도파관 밖으로 내보내 사용자의 눈에 전달하기 위해 두 번째 출사(out-coupling) 회절격자 세트가 사용됩니다. 이는 전반사 조건을 깨뜨려 빛을 망막을 향해 제어된 빔으로 선택적으로 방출하도록 설계되었습니다. 이러한 회절격자의 정밀도는 놀라운 수준이며, 특징 크기는 보통 ​​나노미터​​ 단위로 측정됩니다. 또한 무지개 현상이나 번짐과 같은 시각적 아티팩트를 방지하기 위해 안경 렌즈 전체에 걸쳐 완벽에 가까운 균일성으로 복제되어야 합니다.

최종 목표는 최소 ​​도당 60픽셀(PPD)의 해상도​​와 일반적인 실내 사무실 조명(약 ​​500 럭스​​)에서도 잘 보일 수 있도록 ​​2,000 니트​​ 이상의 밝기를 가진 디지털 이미지를 제공하는 것입니다. ​​1.2mm 두께의 유리 조각​​ 내에서 일어나는 이 복잡한 입출사 과정이 두 현실을 동시에, 정렬된 상태로 볼 수 있게 해줍니다.

전반사를 이용한 빛의 유도

반사경 대신 전반사(TIR)는 투사된 빛의 ​​98% 이상​​이 ​​50–100mm​​ 거리에 걸쳐 내부 표면을 ​​1,000–5,000번​​(예, 맞습니다) 튕기더라도 도파관 내부에 갇혀 있도록 보장합니다. 이러한 정밀함 덕분에 현대 AR 안경은 ​​1.2mm​​만큼 얇으면서도 선명하고 밝은 이미지를 투사할 수 있습니다.

주요 파라미터 일반적인 값 / 사양 성능에 미치는 영향
​재료 굴절률 (n)​ 1.5–1.7 (예: 유리 n=1.5, 플라스틱 n=1.6) 전반사를 위한 임계각을 결정합니다. n이 높을수록 필요한 입사각이 줄어들어 더 얇은 도파관 제작이 가능합니다.
​임계각 (θc)​ 41.8°–45.5° (θc = arcsin(n₂/n₁)로 계산, 공기의 경우 n₂=1) 빛이 내부에서 반사되려면 임계각 θc보다 큰 각도로 표면에 부딪혀야 합니다. 0.5° 이상의 편차는 빛샘을 유발합니다.
​TIR 반사 횟수​ 1,000–5,000 사이클 반사 횟수가 많을수록 더 먼 거리까지 전달되지만 표면 결함에 대한 민감도가 높아집니다.
​전달 손실​ <0.1dB/cm (또는 10cm당 <2%) 주로 표면 거칠기와 재료 흡수에 의해 발생하며, 손실이 낮을수록 이미지 밝기가 보존됩니다.
​표면 거칠기 (Ra)​ 연마 시 <5nm vs 비연마 시 20–50nm 거칠기가 1nm 증가할 때마다 산란 손실이 약 0.05dB/cm 증가합니다. “고스트 이미지” 방지에 매우 중요합니다.

도파관은 ​​소다 석회 유리​​(n=1.5)나 ​​PMMA 플라스틱​​(n=1.49)과 같은 투명한 재료로 만들어집니다. 마이크로 프로젝터(보통 픽셀 피치가 ~5μm인 ​​LCoS 패널​​)에서 나온 빛이 임계각 θc보다 가파른 각도로 도파관 가장자리에 진입하면 밖으로 나가지 못하고 “갇히게” 됩니다. 유리의 경우 θc ≈ 41.8°이므로, 빛이 반사되려면 표면에 43°–45° 정도의 각도로 부딪혀야 합니다. 이 각도는 입사광을 전반사 영역으로 재지정하는 ​​입력 커플러​​(예: 500–600 라인/mm의 표면 릴리프 회절격자)에 의해 제어됩니다.

1,000번의 반사 과정에서 ​​전체 손실은 약 10%​​ 정도 발생하며 이는 감당할 수 있는 수준이지만, 제조업체들은 ​​화학 기계적 연마(CMP)​​를 사용하여 표면 거칠기를 5nm 미만으로 낮춰 손실을 5% 내외로 줄입니다. 재료 흡수 또한 중요한 역할을 합니다. 고순도 실리카 유리는 가시광선 영역에서 0.001dB/cm 미만으로 흡수하지만, 저렴한 플라스틱은 0.01dB/cm까지 흡수할 수 있어 10cm 이동 시 이미지가 10% 흐려질 수 있습니다.

반사 후 빛은 전반사 조건을 깨도록 설계된 ​​출력 커플러​​(또는 다른 회절격자나 프리즘 세트)에 도달합니다. 이 커플러들은 빛이 사용자의 ​​아이박스​​(보통 15mm x 12mm)에 도달하는 데 필요한 정확한 각도로 나갈 수 있게 기울어져 있습니다. 출력 각도가 단 1°만 어긋나도 이미지가 측면으로 약 0.27mm 이동하며, 이는 가상 물체가 실제 물체와 정렬되지 않은 것처럼 보이게 하기에 충분한 수치입니다.

망막에 이미지 투사하기

디지털 이미지가 시야에 완벽하게 나타나게 하는 것이 AR의 최종 목표이며, 이는 망막에 이미지를 직접 투사하는 한 가지 중요한 과정에 달려 있습니다. 이것은 벽에 비추는 프로젝터와 다릅니다. 사용자의 눈이 멀리 있는 고체 물체로 해석할 수 있도록 집중되고 평행하게 정렬된(collimated) 광선을 만드는 것입니다. 인간의 눈은 약 ​​도당 60픽셀(PPD)​​까지 세부 사항을 식별할 수 있으며, 이 기준을 충족하기 위해 현대 AR 시스템은 아주 작은 디스플레이에 믿을 수 없을 정도로 조밀한 픽셀을 채워 넣어야 합니다. 현재 Microsoft HoloLens 2와 같은 세대의 장치에서는 ​​40-50 PPD​​를 달성하고 있으며, 미래의 프로토타입은 ​​60 PPD 이상​​을 목표로 합니다. 이를 위해서는 픽셀 피치가 ​​3-4 마이크로미터(µm)​​ 정도로 작은 마이크로 디스플레이가 필요하며, 동시에 웨어러블 폼 팩터에서 생존 가능한 배터리 수명을 위해 전체 광학 엔진의 전력 소비를 ​​500 밀리와트(mW) 미만​​으로 관리해야 합니다.

“과제는 단지 해상도뿐만이 아닙니다. 눈이 움직이더라도 물리적 물체와 구별할 수 없을 정도로 공간에 고정된 채 유지되는 밝고 안정적인 이미지를 만드는 것입니다.”

이 여정은 일반적으로 ​​MicroLED​​ 또는 ​​LCoS​​ 패널인 ​​마이크로 디스플레이​​에서 시작됩니다. 예를 들어, 하이엔드 ​​1.3인치 MicroLED​​는 ​​4.5 µm​​의 픽셀 피치와 ​​1920×1080 해상도​​를 갖추고 ​​2,000,000 니트 이상​​의 휘도를 낼 수 있습니다. 이 엄청난 원시 밝기가 필요한 이유는 광학 시스템, 특히 도파관 콤바이너가 본질적으로 비효율적이어서 입사, 전파 및 출사 과정에서 빛의 ​​약 85-90%​​를 잃기 때문입니다. 따라서 눈에 ​​500 니트​​의 최종 이미지 밝기(실내 사용에 충분한 수준)를 전달하려면 디스플레이는 처음에 매우 밝게 시작해야 합니다. 이 빛은 ​​콜리메이션 광학계(collimation optics)​​에 의해 정밀하게 조정되어 발산각이 ​​0.5도 미만​​인 거의 평행한 광선으로 형성됩니다. 이러한 평행 정렬은 가상 화면이 보통 ​​2미터​​ 이상의 고정된 거리에 있는 것처럼 느껴지게 하여 눈의 피로를 방지하고 편안한 시청을 가능하게 합니다.

진정한 마법은 이미지가 완전히 보이는 ​​15mm x 10mm​​의 볼륨 공간인 ​​아이박스​​에서 일어납니다. 밝은 곳에서 ​​2mm​​에서 어두운 곳에서 ​​7mm​​까지 변하는 동공은 이 구역 내에 머물러야 합니다. 자연스러운 눈의 움직임에 대응하기 위해, 고급 시스템은 ​​120Hz​​ 카메라를 사용해 ​​10밀리초(ms) 미만​​의 지연 시간으로 이미지 위치를 업데이트하는 ​​동공 조향(pupil steering)​​ 또는 ​​시선 추적​​ 기술을 사용합니다. 이를 통해 투사된 이미지가 튀거나 표류하지 않도록 보장하며, 안정적인 경험을 위해 ​​5분각(arcminutes) 미만​​의 각도 오차를 유지합니다. 최종 이미지 품질은 ​​변조 전달 함수(MTF)​​로 측정되며, 하이엔드 시스템은 ​​도당 30사이클에서 0.3 이상의 MTF50 값​​을 목표로 하여 텍스트가 날카롭게 보이고 가장자리가 고품질 물리적 디스플레이처럼 명확하게 정의되도록 합니다.

증강 현실의 핵심 활용

​도파관 콤바이너​​는 오늘날의 AR 안경(HoloLens 2, Magic Leap 2, Apple Vision Pro 등)이 투박한 공상과학 장비처럼 보이지 않으면서도 고해상도 디지털 콘텐츠를 시야에 쏠 수 있는 이유입니다. 왜 이것들이 필수적인지 살펴보겠습니다. 2024년 전 세계 AR 기기 출하량은 ​​1,280만 대​​에 달했으며, 그중 73%가 도파관 콤바이너를 사용했습니다. 밝기, 무게, 시야각(FoV)의 균형을 맞추는 능력 덕분에 실제 사용 환경에서 대체 불가능한 존재가 되었습니다.

​산업 유지보수 및 수리​​: 공장과 발전소에서는 도파관 콤바이너가 장착된 AR 안경을 사용하여 도면, 센서 데이터 및 단계별 지침을 기계 위에 겹쳐서 보여줍니다. 예를 들어, Siemens는 가스터빈을 수리하는 기술자를 안내하기 위해 HoloLens 2(52° FoV 도파관 콤바이너 탑재)를 사용합니다. 이 결과 ​​수리 시간은 4시간에서 55분으로 81% 단축​​되었고, 오류율은 12%에서 2%로 83% 감소했습니다. 콤바이너의 85% 투과율은 공장 형광등 같은 주변광을 그대로 볼 수 있게 해주며, 1.2mm의 두께 덕분에 안경 무게를 85g 미만으로 유지하여 온종일 착용할 수 있게 합니다.

​원격 전문가 협업​​: 엔지니어나 의사들은 종종 전문가의 실시간 지침이 필요합니다. 도파관 콤바이너는 ​​저지연(20ms) 비디오 오버레이​​를 가능하게 하여, 멀리 떨어진 전문가가 사용자가 보고 있는 고장 난 부품이나 환자 위에 직접 주석(화살표, 텍스트)을 그릴 수 있게 합니다. Microsoft HoloLens 2는 1080p@60fps 비디오로 이를 지원하며, 콤바이너의 500니트 밝기는 직사광선(10,000럭스) 아래에서도 주석이 선명하게 보이도록 합니다. 현장 테스트 결과, 이는 전화나 이메일에 비해 문제 해결 시간을 ​​35%​​ 단축하는 것으로 나타났습니다.

​실내 내비게이션​​: 소매점, 공항, 병원에서는 AR 내비게이션 앱(예: IKEA Place)을 사용하여 사용자를 제품, 게이트 또는 병실로 안내합니다. 도파관 콤바이너는 실제 바닥 마커와 디지털 화살표를 병합하여 (SLAM 알고리즘을 통해) ​​±2cm의 위치 정확도​​를 제공합니다. 콤바이너의 40°–50° FoV는 코너를 돌 때도 경로를 시야에 유지하며, 1.5mm 유리 기판은 긁힘에 강해 유동 인구가 많은 지역에서도 적합합니다. 사용자들은 정지된 표지판에 비해 AR 내비게이션을 사용할 때 작업 완료(예: 게이트 찾기) 속도가 ​​40% 더 빠르다​​고 보고합니다.

​엔터테인먼트 및 게임​​: Meta Quest 3와 같은 VR/AR 헤드셋은 가상 캐릭터가 거실과 상호 작용하는 혼합 현실 게임을 위해 도파관 콤바이너를 사용합니다. 헤드셋 디스플레이와 일치하는 콤바이너의 90Hz 주사율은 멀미를 방지하며, 50° FoV는 가상 물체가 마치 “실제로 있는 것 같은” 존재감을 느끼게 합니다(“방충망 효과” 없음). 게이머들은 디지털과 실제 광로를 ​​0.1° 정밀도​​ 내에서 정렬하는 콤바이너 덕분에 기존 렌즈 기반 시스템보다 ​​2배 높은 몰입도 점수​​를 주었습니다.

​의료 교육 및 수술​​: 외과 의사들은 수술 중에 환자의 몸 위에 (CT/MRI 스캔으로 얻은) 3D 장기 모델을 겹쳐 보기 위해 도파관 콤바이너가 장착된 AR 안경을 사용합니다. 콤바이너의 ​​4K 해상도(3,840 x 2,160 픽셀)​​는 망막의 시력과 일치하여 의사가 혈관 가지와 같은 미세한 세부 사항을 볼 수 있게 해줍니다. 복강경 수술 중에 모니터를 다시 확인하는 “탐색 시간”을 ​​50%​​ 줄여주며, 0.5mm 아이박스는 의사가 머리를 약간 움직여도 모델이 정렬된 상태를 유지하도록 보장합니다.

다른 콤바이너 유형 대비 장점

도파관이 대세입니다. 지난 2년 동안 출시된 ​​상용 AR 안경의 85%​​가 이를 사용합니다. 왜일까요? 이전 설계의 고질적인 문제였던 부피감, 좁은 시야각(FoV), 어두운 시각 효과를 해결하기 때문입니다. 예를 들어, 일반적인 자유 공간 광학 콤바이너는 두께가 ​​50mm​​이고 무게가 200g을 넘을 수 있지만, 도파관 방식은 단 ​​1.5mm 두께​​에 무게는 20g도 채 추가되지 않습니다.

  • ​얇은 두께와 무게 절감​​: 도파관 콤바이너는 평면 기판 기반 광학계(유리 또는 플라스틱)를 사용하여 두께를 ​​1.0–1.5mm​​로 줄였습니다. 이는 자유 공간 프리즘 콤바이너(~15mm)보다 10배 이상 얇은 수치입니다. 이를 통해 안경 전체 무게를 ​​60–90g​​ 수준으로 낮추어(예: HoloLens 2: 566g, Magic Leap 2: 260g), 200g이 넘는 거울 기반 시스템보다 훨씬 가볍습니다. 가벼운 무게는 8시간 근무 시 사용자의 목 피로를 줄여 산업 현장에서의 도입률을 ​​40%​​ 향상시킵니다.
  • ​더 넓은 시야각(FoV)​​: 버드배스(birdbath) 광학계와 같은 구형 콤바이너 유형은 물리적 크기 제약으로 인해 시야각이 ~30°에서 한계를 보입니다. 도파관은 접힌 광로를 사용하여 상용 장치에서 ​​50–60° 시야각​​을 가능하게 합니다(예: Vuzix Shield: 50°, Apple Vision Pro: 60°). 50° 시야각은 인간 눈의 중심 시야 약 70%를 커버하여 몰입형 게임이나 대형 도면 탐색에 매우 중요합니다.
  • ​더 높은 주변광 투과율​​: 반투명 거울(예: Google Glass)은 실제 세계 빛의 ​​60–70%​​만 투과시켜 주변을 어둡게 만듭니다. 도파관은 (반사 방지 코팅과 저흡수 유리를 통해) ​​80–85%의 투과율​​을 달성하여 밝은 햇빛(10,000럭스) 아래에서도 실제 환경을 더 선명하게 볼 수 있게 합니다. 이는 눈의 피로를 줄이고 실외 사용 시 안전성을 높입니다.
  • ​제조 확장성 및 비용​​: 자유 공간 광학계는 정밀한 수동 정렬(±0.01mm 공차)이 필요하여 유닛당 ​​$500–$1,000​​의 비용이 듭니다. 도파관은 (회절격자를 위한) 나노임프린트 리소그래피와 시트 레벨 공정을 사용하여 대량 생산 시 유닛당 비용을 ​​$50–$100​​로 낮출 수 있습니다. 이는 Meta의 Project Nazare가 연간 1,000만 대 생산을 목표로 하는 것과 같은 대량 생산을 가능하게 합니다.
  • ​내구성 및 환경적 안정성​​: 거울 기반 콤바이너는 긁히기 쉽고(5N의 힘에서 손상) 온도 변화에 따라 정렬이 어긋나기 쉽습니다(40°C에서 ±0.5mm 드리프트). 강화 유리(예: Corning Gorilla Glass)로 제작된 도파관은 ​​20N의 압력​​을 견디며 -10°C에서 60°C 사이에서도 0.1° 미만의 광학적 편차로 작동합니다. 이러한 신뢰성 덕분에 공장 및 군사 용도로 사용됩니다.
  • ​전력 효율 및 밝기​​: 버드배스 콤바이너는 반사/흡수를 통해 ​​빛의 50% 이상​​을 잃어 1,000니트 이상의 프로젝터(2–3W 소모)가 필요합니다. 도파관은 빛을 더 효율적으로 유도하여(20% 미만 손실) ​​0.8W 전력 소모​​만으로 2,000니트 이미지를 구현할 수 있으며, Nreal Light와 같은 장치에서 배터리 수명을 2시간에서 6시간으로 연장합니다.

한계 및 설계상의 과제

예를 들어, Microsoft HoloLens 2와 같은 오늘날 가장 발전된 상용 도파관조차 광학 효율은 ​​약 1-2%​​에 불과합니다. 즉, 마이크로 디스플레이에서 나오는 빛의 ​​98% 이상​​이 눈에 도달하기 전에 손실됩니다. 이러한 막대한 손실은 ​​500mW 이상의 전력​​을 소모하는 초고휘도 마이크로 디스플레이를 사용하게 만들어 배터리 제한 시스템에 부담을 줍니다. 또한, 제조 결함은 여전히 주요 비용 동인입니다. 직경 ​​150mm 유리 도파관 기판​​ 하나를 생산하는 데 ​​$200-$500​​가 들 수 있으며, 대량 생산 시 결함 없는 제품의 수율은 종종 ​​50% 미만​​입니다.

과제 범주 주요 지표 / 파라미터 성능 및 생산에 미치는 영향
​광학 효율 손실​ 전체 시스템 효율: 1-2%
입사 손실: ~30%
출사 손실: ~40%
전달 손실: ~0.1 dB/cm
​1,000,000 니트 이상​​의 밝기를 가진 마이크로 디스플레이가 필요하며, 이는 전력 소비와 열 부하를 증가시킵니다.
​제조 복잡성 및 수율​ 회절격자 특징 크기: 300-500 nm
기판 정렬 공차: < ±1 µm
생산 수율: 40-60%
단가 (대량 생산 시): $50-$100
최종 제품 비용을 결정합니다. 회절격자 구조의 나노미터급 결함으로 인해 ​​60% 이상의 수율 손실​​이 흔히 발생합니다.
​시야각(FoV) vs 폼 팩터​ 현재 시야각: 50°-60°
이론적 최대치(RGB): ~100°
도파관 두께: 1.5-2.0 mm
아이박스 크기: 12mm x 8mm
​60°의 시야각​​은 약 ​​3배 더 큰 출사 동공​​과 ​​더 두꺼운 기판​​을 요구하며, 이는 슬림한 안경 디자인과 충돌합니다.
​이미지 품질 문제​ 30 lp/deg에서의 MTF: <0.3
고스트 아티팩트: 5-10% 부수광
색 균일성 편차: ΔE > 5
각도 해상도 오차: ±0.2°
​흐릿함​​과 ​​색수차​​를 유발합니다. ​​±0.2°의 오차​​는 2m 거리에서 가상 물체를 ​​약 0.9mm​​ 어긋나게 합니다.
​환경적 민감도​ 작동 온도 범위: -10°C ~ 50°C
열팽창 계수: 8.5 µm/m·°C
습도 유발 팽창: <0.01% @ 90% RH
​10°C의 변화​​가 광학 정렬을 ​​약 8.5 µm​​ 틀어지게 할 수 있으며, 이는 이미지 정렬 불량과 MTF 약 ​​15% 감소​​를 초래합니다.

완전한 몰입을 위한 최소 기준으로 여겨지는 ​​100° 시야각​​을 달성하려면 훨씬 더 큰 입사 및 출사 회절격자가 필요합니다. 이는 도파관 기판을 일반적인 ​​1.5mm 두께​​에서 ​​3.0mm 이상​​으로 두껍게 만들어, 매끄러운 소비자용 안경 디자인이라는 목표에 직접적으로 반합니다. 또한 시야각이 넓어지면 동일한 양의 빛이 더 넓은 망막 영역에 분산되어, 시야각이 ​​15° 증가할 때마다 전체 휘도가 약 40% 감소​​합니다. 이는 더 밝은 프로젝터를 요구하여 전력을 더 소모하게 하거나, 더 어둡고 사용하기 힘든 이미지를 결과로 낳습니다. 더 밝은 프로젝터를 사용하더라도 ​​색 균일성​​ 문제가 발생합니다. ​​60° 시야각​​ 전체에서 일관된 화이트 포인트를 유지하는 것은 종종 중심부에 비해 주변부에서 ​​ΔE 색차 5 이상​​(인간의 눈으로 식별 가능한 수준)을 유발합니다.

대부분의 도파관을 구동하는 ​​표면 릴리프 회절격자(SRG)​​를 제작하려면 ​​전자빔 리소그래피​​나 ​​나노임프린트 리소그래피​​가 필요하며, 이 공정들은 본질적으로 변동성을 가집니다. 회절격자의 홈 깊이가 목표인 ​​200nm 깊이​​에서 단 ​​±10나노미터​​만 벗어나도 회절 효율이 ​​약 15%​​ 변할 수 있으며, 이는 이미지에 밝고 어두운 점이 나타나는 무라(mura) 현상을 만듭니다. 이러한 결함 유형은 ​​전체 생산 단위의 약 25%​​를 폐기하게 만들 수 있습니다.

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